Psicología, Videojuegos

Song of the Ancients y la psicología del arte

«El estudio del arte implica reconocer el carácter generador y productivo de la psique humana, lo cual es un atributo esencial de su definición como subjetividad. La gran diferencia entre la psique humana y la animal es la capacidad de la persona de producir nuevas realidades, de anticipar construcciones que no existen en la realidad… Sigue leyendo Song of the Ancients y la psicología del arte

Cine, Literatura

Nomadland o la triste necesidad de ser naíf

Desde los campos de remolacha de Dakota del Norte hasta los campamentos de National Forest de California y el programa CamperForce de Amazon en Texas, los empleadores han descubierto un nuevo grupo de mano de obra de bajo costo, compuesto principalmente por temporeros estadounidenses adultos. Al descubrir que el Seguro Social se queda corto y… Sigue leyendo Nomadland o la triste necesidad de ser naíf

Cine, Psicología, Videojuegos

La depresión del después

Existe un arquetipo de personaje muy concreto, tanto que dudo incluso de su formalidad. Lo descubrí (si no lo inventé) con mi primer visionado de Final Fantasy VII: Advent Children, que a día de hoy sigue siendo la mejor peor película que he visto. Es desde entonces que he querido escribir sobre ello, pero no… Sigue leyendo La depresión del después

Psicología, Videojuegos

La trampa de Zeigárnik

Cómo son las cosas, lo que iba a ser la columna de la semana pasada la he visto transmutada en una suerte de artículo, tanto por duración como por carácter. Bendito quebradero de cabeza, pues después de haber traído el cine y las series como tema durante varios textos casi consecutivos, me apetecía volver a… Sigue leyendo La trampa de Zeigárnik

Cine

No, el dolor no es el amor que persevera

Me gusta Marvel, como a todo hijo de vecino. Por mucho que venere el arte independiente, he de admitir que disfruto los blockbuster como el que más, del mismo modo en que aprecio por igual una cena de etiqueta en un buen restaurante que la comida rápida a domicilio el fin de semana. Quedarse únicamente… Sigue leyendo No, el dolor no es el amor que persevera

Psicología, Videojuegos

Jugar rápido, jugar despacio

Entiendo que existan páginas como HowLongToBeat.com, una suerte de enciclopedia de videojuegos en la que se desglosa su duración según diferentes acercamientos, a saber: historia principal, historia principal más extras, completista y una media de todos los anteriores, según datos de usuarios reales. Es una herramienta práctica, útil, necesaria en muchos casos, y mentiría si… Sigue leyendo Jugar rápido, jugar despacio

Cine, Literatura

Conocer el hielo

Al momento de aterrizar, e incluso antes, cuando alcanzas a ver la isla de Honshu a través de la ventanilla, sabes que estás lejos. Muy lejos. Más lejos de lo que nadie ha estado nunca. Cien años de soledad es el libro que me llevó a querer ser escritor. A día de hoy, no hay… Sigue leyendo Conocer el hielo

Cine

Mulan no reconoce a Mulan

Es difícil pertenecer a la generación millennial y no haber crecido viendo las películas de Disney. Hay mucho potencial —y donde hay potencial hay peligro— en los primeros años de vida de una persona; lo que aprendimos a la vez que se formaron nuestros circuitos cerebrales sin duda definió quienes somos hoy en día, y… Sigue leyendo Mulan no reconoce a Mulan

Cine

El problema del alma

Nunca entendí por qué no me gustó Blade Runner. Es decir, la aprecio y valoro por lo que supuso para la ciencia ficción, abriendo las puertas a una faceta del subgénero más contemplativa en medio de la vorágine de acción desenfrenada que establecieron títulos como Star Trek o Star Wars. Pero me cuesta ponerme a… Sigue leyendo El problema del alma

Videojuegos

El hype es mentira

Y Cyberpunk 2077 no existe. No pretendo demonizar a CD Projekt más de lo que prensa nacional e internacional ya lo han vapuleado —merecidamente—; creo que, a estas alturas, debería resultar bastante obvio que la industria del videojuego cuenta sus verdades a medias. ¿Y cómo no hacerlo? Al igual que la denuncia del mal llamado… Sigue leyendo El hype es mentira

Cine

Me habría quedado con Rey en Jakku para siempre

Parece como si diciembre se hubiese convertido en el mes de Star Wars, y no es para menos: cuatro de las cinco películas estrenadas desde la compra de la franquicia por parte de Disney fueron estrenadas a lo largo de este mes, uno que, además, ha visto concluir sendas temporadas de El Mandaloriano. Quizás por… Sigue leyendo Me habría quedado con Rey en Jakku para siempre

Literatura, Videojuegos

Sobre Kafka y Flight Simulator

¿El mejor libro del mundo lo seguiría siendo si nadie lo pudiese leer? ¿Y si solo lo pudiesen leer unos pocos? ¿Y si esa exclusividad provocara que nunca se le diera el reconocimiento que merece? Manuel Vilas sostiene que la literatura es aquello que la gente lee, haciendo referencia precisamente a lo contrario: nada que… Sigue leyendo Sobre Kafka y Flight Simulator

Videojuegos

Ghost of Tsushima hace que quiera volver a Sekiro

A mis veinticuatro años, me hago mayor. No me refiero a "sentirme viejo" o a que vea cercana la experiencia de la muerte (la mayor parte de los días). Para algunas cosas soy muy joven, casi un niño, o así es como lo percibo. Para otras, como los videojuegos, en las que sin duda cabe… Sigue leyendo Ghost of Tsushima hace que quiera volver a Sekiro

Cine

El irlandés y la decrepitud

Enero es horrible. Por lo general, los comienzos de año son un suplicio para el mundo del cine y sus seguidores. Innumerables galas se juntan con incontables estrenos, provocando una histeria que, al parecer, a algunos les hace pensar que es solo a lo largo de estos meses cuando se estrenan las obras culmen del… Sigue leyendo El irlandés y la decrepitud

Psicología, Videojuegos

Miyazakis y Kojimas

El ser humano es predecible. Un hecho que, entre otras cosas, permitió a la Psicología convertirse en ciencia, hace ya más de 200 años. Desde entonces, se han podido comprobar pautas, reglas, normas que seguimos como especie, aunque, tan irónico como pueda parecer, éstas no siempre se aplican a casos específicos; la eterna lucha entre… Sigue leyendo Miyazakis y Kojimas

Cine

El ascenso de Skywalker: la forma por el fondo

Se acabo la saga Skywalker. Unas palabras que todavía me cuesta escribir y que no sé cuánto tiempo tardaré en interiorizar. Resulta curioso pensar que el concepto de 'saga Skywalker' no existía ni cuando Star Wars era ya una saga. Fue a partir de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney que hubo que… Sigue leyendo El ascenso de Skywalker: la forma por el fondo

Cine

Crónicas galácticas (I): la posibilidad de un Star Wars

Cuarenta y dos años, seis meses y veintitrés días. Como si de una macabra profecía se tratara, el tiempo de vida de Star Wars está marcado. La saga cinematográfica más importante de la historia del cine se ha visto obligada a convertirse en enealogía y llegar a la mediana edad para, finalmente, terminar. Obviamente, la… Sigue leyendo Crónicas galácticas (I): la posibilidad de un Star Wars

Videojuegos

The Last of Us: Part II, ¿la venganza?

Parece casi un gimmick. Tanto como lo eran aquellas secuelas de los 2000 que simplemente se limitaban a poner un "2" tras el título de la película o videojuego que ya había encandilado antes a millones de personas. Esto -por suerte-, es algo que Naughty Dog, siguiendo una nueva línea en lo referente a las… Sigue leyendo The Last of Us: Part II, ¿la venganza?

Psicología, Videojuegos

El hechizo de Death Stranding

Reconozco que Metal Gear es una de mis asignaturas pendientes. Quizá lo sea el propio Hideo Kojima, ya que tampoco me he acercado nunca a sus otras obras de menor calado, y tratándose de una de las figuras actualmente más influyentes de la industria, probablemente merezca un rapapolvo. Y, pese a ello, siento una irrefrenable… Sigue leyendo El hechizo de Death Stranding

Cine

‘Neverending Story’: la brillantez de una escena

Tiene algo mágico la vuelta al origen. No en vano, es una etapa recurrente en el viaje del héroe: el regreso al punto de partida con el aprendizaje y la sabiduría que ha conllevado el periplo. Desde el punto de vista artístico, cada vez son más las obras o creadores que, habiendo triunfado, se embarcan… Sigue leyendo ‘Neverending Story’: la brillantez de una escena

Cine

Una parte del viaje es el final (pero no siempre la mejor)

Resulta irónico empezar un proyecto hablando del final, pero supongo que siempre me he sentido identificado con las ironías, o como a ellas se refería Jacinto Benavente: "una tristeza que no puede llorar y sonríe". Tendemos a identificar el final como algo triste, con el dolor y con la inevitable melancolía, más aún cuando pensamos… Sigue leyendo Una parte del viaje es el final (pero no siempre la mejor)