Videojuegos

En valor de Resident Evil

Me considero una persona miedosa. No como un rasgo de personalidad, no pretendo confundiros, sino más bien como uno de tantos que no logra disfrutar con el terror. Me intriga, de hecho, quienes sí lo hacen; al parecer, se da en cierta gente un fenómeno curioso, que no es otro que el de la experimentación… Sigue leyendo En valor de Resident Evil

Cine

El irlandés y la decrepitud

Enero es horrible. Por lo general, los comienzos de año son un suplicio para el mundo del cine y sus seguidores. Innumerables galas se juntan con incontables estrenos, provocando una histeria que, al parecer, a algunos les hace pensar que es solo a lo largo de estos meses cuando se estrenan las obras culmen del… Sigue leyendo El irlandés y la decrepitud

Psicología, Videojuegos

Miyazakis y Kojimas

El ser humano es predecible. Un hecho que, entre otras cosas, permitió a la Psicología convertirse en ciencia, hace ya más de 200 años. Desde entonces, se han podido comprobar pautas, reglas, normas que seguimos como especie, aunque, tan irónico como pueda parecer, éstas no siempre se aplican a casos específicos; la eterna lucha entre… Sigue leyendo Miyazakis y Kojimas

Cine

El ascenso de Skywalker: la forma por el fondo

Se acabo la saga Skywalker. Unas palabras que todavía me cuesta escribir y que no sé cuánto tiempo tardaré en interiorizar. Resulta curioso pensar que el concepto de 'saga Skywalker' no existía ni cuando Star Wars era ya una saga. Fue a partir de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney que hubo que… Sigue leyendo El ascenso de Skywalker: la forma por el fondo

Cine

Crónicas galácticas (I): la posibilidad de un Star Wars

Cuarenta y dos años, seis meses y veintitrés días. Como si de una macabra profecía se tratara, el tiempo de vida de Star Wars está marcado. La saga cinematográfica más importante de la historia del cine se ha visto obligada a convertirse en enealogía y llegar a la mediana edad para, finalmente, terminar. Obviamente, la… Sigue leyendo Crónicas galácticas (I): la posibilidad de un Star Wars

Videojuegos

The Last of Us: Part II, ¿la venganza?

Parece casi un gimmick. Tanto como lo eran aquellas secuelas de los 2000 que simplemente se limitaban a poner un "2" tras el título de la película o videojuego que ya había encandilado antes a millones de personas. Esto -por suerte-, es algo que Naughty Dog, siguiendo una nueva línea en lo referente a las… Sigue leyendo The Last of Us: Part II, ¿la venganza?

Psicología, Videojuegos

El hechizo de Death Stranding

Reconozco que Metal Gear es una de mis asignaturas pendientes. Quizá lo sea el propio Hideo Kojima, ya que tampoco me he acercado nunca a sus otras obras de menor calado, y tratándose de una de las figuras actualmente más influyentes de la industria, probablemente merezca un rapapolvo. Y, pese a ello, siento una irrefrenable… Sigue leyendo El hechizo de Death Stranding

Cine

‘Neverending Story’: la brillantez de una escena

Tiene algo mágico la vuelta al origen. No en vano, es una etapa recurrente en el viaje del héroe: el regreso al punto de partida con el aprendizaje y la sabiduría que ha conllevado el periplo. Desde el punto de vista artístico, cada vez son más las obras o creadores que, habiendo triunfado, se embarcan… Sigue leyendo ‘Neverending Story’: la brillantez de una escena

Cine

Una parte del viaje es el final (pero no siempre la mejor)

Resulta irónico empezar un proyecto hablando del final, pero supongo que siempre me he sentido identificado con las ironías, o como a ellas se refería Jacinto Benavente: "una tristeza que no puede llorar y sonríe". Tendemos a identificar el final como algo triste, con el dolor y con la inevitable melancolía, más aún cuando pensamos… Sigue leyendo Una parte del viaje es el final (pero no siempre la mejor)